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滑头鬼之孙有几季什么是网络游戏障碍? 网络游戏成瘾(障碍)系列——2--游戏乐分享

作者: admin  发布: 2018-09-26 分类:全部文章 阅读: 321次

什么是网络游戏障碍? 网络游戏成瘾(障碍)系列——2:-游戏乐分享
网络游戏障碍是随着电子科技的发展而诞生,人类享受了科技带来的好处,那么就要承担负面的恶果。网络游戏障碍只是电子科技带来的恶果之一。
网络游戏障碍是病吗?
是(需要鉴定患者是:精神疾病还是心理疾病)
心理疾患(英语:mental disorder)(或称做精神疾病、心理疾病、心理病、精神障碍、心理障碍),主要是一组以表现在行为、心理活动上的紊乱为主的神经系统疾病。目前研究所得到的结果认为主要是由于家庭、社会环境等外在原因,和患者自身的生理遗传因素、神经生化因素等内在原因相互作用所导致的心理活动、行为、及其神经系统功能紊乱为主要特征的病症。
国家法律规定:精神疾病归医学,由医生治疗。心理疾病属于心理,心理咨询师治疗。鉴定的机构为国家医院。
2.网络游戏障碍的标准2.1.美国标准:DSM-5(最新版)
在2013年5月18日,美国精神医学学会出版的医学工具书DSM—5(精神障碍诊断与统计手册)中正式将“网络游戏障碍”鉴定为精神疾病。放置在第三部分(单元)新出的量表与模式。该单元的对临床使用有初步的帮助,即当代医学对“网络游戏障碍”还没有完全了解该疾病,还需要继续研究。但不能作为“某种精神疾病的正式诊断依据”。2.2.世界卫生组织标准:ICD-10(1992年版),ICD-11(2018年,预计出版)
世界卫生组织依据疾病的某些特征富阳滑翔伞,按照规则将疾病分门别类,并用编码的方法来表示的系统。旧版ICD-10中没有“网络游戏障碍”的精神疾病定义。但将于2018年出版的ICD-11中也将会出现“网络游戏障碍”的疾病定义。2.3.中国标准:CCMD-3(2001年版)
中国CCMD是基于中国社会特性编纂,适用与中国本土的人群。在CCMD-3中没有“网络游戏障碍”的精神疾病定义。但在实际的医学工作中有相关的疾病界定。
3.网络游戏障碍的疾病定义
重要说明
疾病的鉴定泽日生,是需要专业的医学知识以及医学资质的医生进行。请家长不要按照以下诊断标准去判断你的孩子,因为你会弄巧成拙,孩子没病被你硬整成病去了。以下内容只供你参考。
如果你有怀疑你的亲人有“网络游戏障碍”症状,请去正规的精神疾病医院进行鉴别日版一吻定情。(最好是省级三甲精神专科医院,请谨慎鉴别百度的搜索结果浦江人才网。最好的方式登录本省的卫生局官方网站,查看医院信息)。3.1.世界卫生组织(WHO)定义
由于过度地使用网络而导致的一种慢性或周期性的着迷状态魅上龙皇,并产生难以抗拒的再次使用的欲望。同时会产生想要增加使用时间、耐受性提高、出现戒断反应等现象,对于上网所带来的快感会一直存在心理与生理上的依赖。3.2.美国精神医学学会定义:DSM—5(北京大学医学社:2015年7月第一版),第779页3.2.1.建议的诊断标准
持续的、反复的使用网络来参与游戏,经常与其他人一起游戏天鹅绒墙衣,导致临床显著的损害或痛苦,在12个月内表现为下述5个(或更多)标准:
1):沉湎于网络游戏(个体想着先前的游戏活动或预期玩下一个游戏;网络游戏成为日常生活中的主要活动)。
注:该障碍不同于网络赌博,后者被包括在赌博障碍中。
笔者备注:不知道是翻译的问题,还是印刷的问题,还是美国电子游戏协和的游说,还是作者不了解游戏。该诊断中对游戏的界定存在缺陷。作为笔者个人观点,不光是网络游戏(指的是需要时刻联网,进行的游戏),还包括单机游戏。
因此该条应该修改为:沉湎于电子游戏(个体想着先前的游戏活动或预期玩下一个游戏;网络游戏成为日常生活中的主要活动)。
a)包括单机游戏(单机游戏:不需要联网的游戏。)。
b)游戏的运行平台包括以下:手机章鱼哥自杀,平板电脑(ipad等),电脑(台式电脑,笔记本电脑),台游 戏式机,家庭游戏机(PS系列,XBOX系列,Wii,Switch等),掌机(PSP系列,NDS系列)。
2):当网络游戏被停止后出现戒断症状(这些症状通常被描述为烦躁、焦虑或悲伤,但没有药物戒断的躯体体征)。
3):耐受,需要花费逐渐增加的时间来参与网络游戏。
4):不成功地试图控制自己参与网络游戏。
5):作为结果,除了网络游戏以外,对先前的爱好和娱乐失去兴趣。
6):尽管有心理社会问题仍然继续过度使用网络游戏。
7):关于网络游戏的量,欺骗家庭成员、治疗师或他人。
8):使用网络游戏来逃避或缓解负性心境(例如,无助感、内疚、焦虑)。
9):由于参与网络游戏,损害或失去重要的关系、工作或教育或职业机会。
注:仅有非赌博性的网络游戏被包括在该障碍中。从事商业或职业活动需要的网络使用不包括在其中。该障碍也不包括旨在涉及其他娱乐或社交的网络使用。类似的,性网站也应被除外。3.2.2.标注目前的严重程度
基于对日常活动的破坏程度,网络游戏障碍可以是轻度、中度或重度。
有较轻度网络游戏障碍的个体可能表现较少的症状并对他们日常生活的破坏较少。而那些有严重网络游戏障碍的个体会花费更多的时间在电脑上滑头鬼之孙有几季,以及在人际关系或职业或就学的机会方面遭受更严重的损失。
3.2.3.诊断特征
赌博障碍是目前被包括在DSM-5的物质相关及成瘾障碍中唯一的非物质相关的障碍。然而,还有其他行为障碍的表现类似于物质使用障碍和赌博障碍。“成瘾”一词通常用于非医学场所,在大量文献中,有一种情况是冲动性地玩网络游戏。
据报道,网络游戏已经被中国政府定义为“成瘾”,并建立了治疗系统全职斗神。苏拉文雅有关这种情况治疗的报道巳经出现在医学杂志上,绝大多数来自于亚洲国家,另外一些来自美国。
DSM-5工作组回顾了240多篇文献,发现网络游戏与赌博障碍和物质使用障碍在行为上有很多相似性。然而,由于缺少标准的定义以及由此产生的患病率资料、文献的价值受到了限制章馨月,对这些案例的自然史的理解也往往缺失,无论是否经过治疗。这些文献描述了许多与物质成瘾的基础的相似性父亲的战争,包括耐受、戒断、不成功地反复努力减少或停止使用,以及正常功能的损害。而且张惠雅,该障碍在亚洲国家发病率较高,在西方国家其次,所以有理由将其包括在DSM-5第三部分中金考网。
网络游戏障碍有显著的公共卫生的重要性,而进一步的研究可能会逐渐找到证据使得网络游戏障碍(通常也被称为网络使用障碍、网络成瘾,或游戏成瘾)足以作为一种独立的障碍。如赌博障碍,应该有流行病学研究来确定患病率,临床病程,可能的遗传影响,潜在的生物学因素,例如,基于脑部的影像学资料。
网络游戏障碍是一种过度和长期的导致一组认知和行为症状的网络游戏模式,包括逐渐失去对游戏的控制、耐受,以及戒断症状,类似于物质使用障碍的症状。如物质相关障碍,有网络游戏障碍的个体持续坐在电脑前参与游戏活动而忽略其他活动。他们通常每天花费8-10小时或更长时间,每周至少30个小时来从事这些活动。如果被阻止使用电脑和回归游戏,他们会变得激越和愤怒。他们经常长时间不进食、不睡觉。正常的责任,例如,学校和工作,或家庭义务都被忽视。
这种状况与使用网络的赌博障碍的区别在于没有输钱的风险。网络游戏障碍的基本特征是持续和反复的参与电脑游戏.通常是团体游戏,持续许多小时劫掠梦魇。这些游戏涉及几组游戏者之间(经常在全球不同地区,所以游戏时间被独立的时区所支持)参与复杂的结构性活动,包括在游戏中显著的社交互动方面的竞争。团队方面看似是关键性的驱动力。试图引导个体做学校的功课或人际活动受到强烈的抵制。因此,个人、家庭或职业的追求被忽视。当这些个体被洵问时,其给出的使用电脑的主要原因很可能是“避免无聊”而不是沟通或寻找信息。
与该状况相关的诊断标准的描述改编自中国的研究。在最佳诊断标准和阈值被确定之前,应该使用经验性的保守的定义,只有当9项诊断标准中有5项或更多时,才可以考虑该诊断。
3.2.4.支持诊断的有关特征
尚未确认与网络游戏障碍有关的一致的人格类型。一些作者描述了相关的诊断,例如,抑郁障碍、注意缺陷/多动障碍、强迫症。有冲动性网络游戏的个体已经证明通过接触网络游戏所触发的特定脑区域的激活,但不仅限于犒赏系统的结构。
3.2.5.患病率
由于使用不同的调查问卷、诊断标准以及阈值,网络游戏障碍的患病率尚不清楚,但看似在亚洲国家以及在12-20岁男性青少年中患病率最高。有大量的报道来自于亚洲国家,特别是中国和南朝鲜,但较少来自欧洲和北美,从这些报告中估算出的患病率有高度的变异。有一个来自亚洲的研究使用5个诊断标准的阈值得出:在15-19岁的青少年中的时点发病率高摫泉,男性为8.4%,女性为4.5%云大成教在线。3.2.6.风险与预后因素
环境的:有互联网连接的允许接触各种游戏的电脑与网络游戏障碍最相关。
遗传与生理的:青少年男性看似发生网络游戏障碍的风险最大,已经被推测亚洲的环境和/或遗传背景是其他风险因素,但这一点仍然不清楚。
再次重申说明
疾病的鉴定,是需要专业的医学知识以及医学资质的医生进行。家长不要按照以下诊断标准去判断你的孩子。
如果你有怀疑你的亲人有“网络游戏障碍”症状,请去正规的精神疾病医院进行鉴别。(最好是省级三甲精神专科医院,请谨慎鉴别百度的搜索结果。最好的方式登录本省的卫生局官方网站,查看医院信息)。

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